Les armes d'artillerie sont généralement utilisées par groupes d'armes identiques (appelées batteries) pour des tirs par salve. Cela augmente la taille de la zone d'explosion selon les règles suivantes :
- Les roquettes utilisées en tir indirect utilisent les règles de tir indirect et la taille de la zone d'explosion est égale à cette taille pour un projectile multiplié par le nombre de roquettes de la salve.
- Les canons et mortiers couvrent une zone d'explosion égale à la taille de la zone d'un obus multipliée par 1 + la moitié du nombre d'obus de la salve.
Anti-blindage: uniquement pour les obusiers (pendant longtemps une catégorie de canons d'artillerie caractérisés par un encombrement réduit et une vitesse initiale relativement faible, le terme désigne aujourd'hui indifféremment tout canon utilisé pour le tir indirect). Le coût du projectile est doublé et la zone d'explosion tombe à 0. La pénétration est doublée pour le 105 mm, triplée pour les calibres 150 mm et 200 mm.
Chimique: l'obus est rempli de gaz ou d'une composition fumigène. Le rayon de dispersion est triplé et la pénétration tombe à 0. Le coût est égal au tiers de celui d'un obus normal pour un fumigène standard, normal pour un fumigène absorbant les infrarouges, double pour une charge lacrimogène, triple pour un gaz étourdissant et 20 fois le coût normal pour un gaz neurotoxique.
Sous-munitions en grappe: l'obus ou la roquette éclate en plein vol pour libérer une nuée de "bombinettes" couvrant une zone triplée par rapport au projectile standard. Le prix du projectile est doublée et le pénétration fixée à 4.
HEAT: une charge creuse remplace la charge classique. Le coût est doublé, la pénétration aussi (mais l'armure composite divise par deux le score final). La zone d'explosion est réduite à 4m de rayon. Très efficace en combinaison avec le guidage laser.
Guidage laser: un senseur dans le nez du projectile capte la réflection du laser d'un désignateur. Garantit l'impact sur un jet de 4 à 10 sur 1D10 si dans le tour où le projectile achève sa trajectoire, le laser touche la cible. Dans le cas d'un échec, utiliser la table de dispersion des grenades avec une distance de 2D10 mètres pour déterminer l'endroit où le projectile tombe. Le coût est triplé.
Projectile à propulsion assistée: uniquement pour les obusiers (les roquettes ont déjà leur propulseur). Double la portée et l'encombrement en espaces du projectile. Coût de base triplé.
Phosphore blanc: tout objet entrant en contact avec un fragment de phosphore subit 3D6 de dégâts de brûlure par tour tant que le fragment n'est pas retiré. Si l'objet est une armure légère, les dégâts sont directement retirés des SP, jusqu'à ce qu'elle soit perforée et que le fragment entre en contact avec ce qui se trouve en dessous. Seules les armures lourdes (vestes Flack) et rigides (Metalgear et ACPA) sont à l'abri de cet effet. Un fragment en contact avec la peau s'y colle et brûle tout sur son chemin en entrant dans la chair. Le retirer nécessite un acte chirurgical (un couteau ou un outil pointu fera l'affaire si utilisé pendant les trois premiers tours). Le coût est quadruplé.
Mortier de 60 mm
Précision : 0 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 8D10 Chargeur : 1 Cadence : 2 Pénétration : 4 |
Portée : 2000 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 5 mètres Prix : 750 eb Nombre d'espaces : 1 Référence : Maximum Metal |
Mortier de 80 mm
Précision : 0 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 9D10 Chargeur : 1 Cadence : 1 Pénétration : 5 |
Portée : 3500 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 6 mètres Prix : 1 500 eb Nombre d'espaces : 1 Référence : Maximum Metal |
Mortier de 120 mm
Précision : 0 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 13D10 Chargeur : 1 Cadence : 1 Pénétration : 7 |
Portée : 6000 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 6 mètres Prix : 5 000 eb Nombre d'espaces : 3 Référence : Maximum Metal |
Obusier de 105 mm
Précision : +1 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 11D10 Chargeur : 1 Cadence : 1 Pénétration : 6 |
Portée : 1700 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 6 mètres Prix : 100 000 eb Nombre d'espaces : 6 Référence : Maximum Metal |
Obusier de 150 mm à 155 mm
Précision : +1 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 13D10 Chargeur : 1 Cadence : 1 Pénétration : 7 |
Portée : 2400 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 6 mètres Prix : 150 000 eb Nombre d'espaces : 20 Référence : Maximum Metal |
Obusier de 200 mm
Précision : 0 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 28D10 Chargeur : 1 Cadence : 0,5 Pénétration : 15 |
Portée : 2000 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 8 mètres Prix : 250 000 eb Nombre d'espaces : 30 Référence : Maximum Metal |
Roquette de 230 mm
Précision : 0 Disponibilité : Médiocre Dégâts : 4D10 AP Chargeur : 12 Cadence : 12 Pénétration : 4* |
Portée : 2800 mètres Fiabilité : très bonne Explosion : 45 mètres Prix : 175 000 eb Nombre d'espaces : 30 Référence : Maximum Metal |