ARTILLERIE

Les armes d'artillerie sont généralement utilisées par groupes d'armes identiques (appelées batteries) pour des tirs par salve. Cela augmente la taille de la zone d'explosion selon les règles suivantes :
- Les roquettes utilisées en tir indirect utilisent les règles de tir indirect et la taille de la zone d'explosion est égale à cette taille pour un projectile multiplié par le nombre de roquettes de la salve.
- Les canons et mortiers couvrent une zone d'explosion égale à la taille de la zone d'un obus multipliée par 1 + la moitié du nombre d'obus de la salve.

Note: les projectiles d'artillerie sont équipés en standard d'une tête hautement explosive dont la pénétration n'est pas affectée par la portée.
Certains projectiles voient leur score de pénétration divisé par 2 face aux armures composites. Le score de pénétration de ces projectiles est suivi par un astérisque '*'.
Contrairement aux canons qui peuvent tirer selon une trajectoire tendue si nécessaire, les mortiers tirent toujours "en cloche" et ont de ce fait une portée minimale égale à 1/100e de leur portée maximale.

MUNITIONS D'ARTILLERIE

Ces différentes charges peuvent ête utilisées par n'importe quel projectile d'artillerie (sauf les grenades) à la place de la charge hautement explosive standard. La roquette lourde de 230 mm est livrée de façon standard avec la charge à sous-munitions en grappe avec effet anti-blindage.

Anti-blindage: uniquement pour les obusiers (pendant longtemps une catégorie de canons d'artillerie caractérisés par un encombrement réduit et une vitesse initiale relativement faible, le terme désigne aujourd'hui indifféremment tout canon utilisé pour le tir indirect). Le coût du projectile est doublé et la zone d'explosion tombe à 0. La pénétration est doublée pour le 105 mm, triplée pour les calibres 150 mm et 200 mm.

Chimique: l'obus est rempli de gaz ou d'une composition fumigène. Le rayon de dispersion est triplé et la pénétration tombe à 0. Le coût est égal au tiers de celui d'un obus normal pour un fumigène standard, normal pour un fumigène absorbant les infrarouges, double pour une charge lacrimogène, triple pour un gaz étourdissant et 20 fois le coût normal pour un gaz neurotoxique.

Sous-munitions en grappe: l'obus ou la roquette éclate en plein vol pour libérer une nuée de "bombinettes" couvrant une zone triplée par rapport au projectile standard. Le prix du projectile est doublée et le pénétration fixée à 4.

HEAT: une charge creuse remplace la charge classique. Le coût est doublé, la pénétration aussi (mais l'armure composite divise par deux le score final). La zone d'explosion est réduite à 4m de rayon. Très efficace en combinaison avec le guidage laser.

Guidage laser: un senseur dans le nez du projectile capte la réflection du laser d'un désignateur. Garantit l'impact sur un jet de 4 à 10 sur 1D10 si dans le tour où le projectile achève sa trajectoire, le laser touche la cible. Dans le cas d'un échec, utiliser la table de dispersion des grenades avec une distance de 2D10 mètres pour déterminer l'endroit où le projectile tombe. Le coût est triplé.

Projectile à propulsion assistée: uniquement pour les obusiers (les roquettes ont déjà leur propulseur). Double la portée et l'encombrement en espaces du projectile. Coût de base triplé.

Phosphore blanc: tout objet entrant en contact avec un fragment de phosphore subit 3D6 de dégâts de brûlure par tour tant que le fragment n'est pas retiré. Si l'objet est une armure légère, les dégâts sont directement retirés des SP, jusqu'à ce qu'elle soit perforée et que le fragment entre en contact avec ce qui se trouve en dessous. Seules les armures lourdes (vestes Flack) et rigides (Metalgear et ACPA) sont à l'abri de cet effet. Un fragment en contact avec la peau s'y colle et brûle tout sur son chemin en entrant dans la chair. Le retirer nécessite un acte chirurgical (un couteau ou un outil pointu fera l'affaire si utilisé pendant les trois premiers tours). Le coût est quadruplé.

 

Mortier de 60 mm
Précision : 0
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 8D10
Chargeur : 1
Cadence : 2
Pénétration : 4
Portée : 2000 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 5 mètres
Prix : 750 eb
Nombre d'espaces : 1
Référence : Maximum Metal
Un mortier relativement petit (15 kg), utilisé par l'infanterie. Il requière une équipe de deux hommes pour être pleinement efficace. Avec un seul homme la cadence de tir est réduite de moitié. Les munitions coûtent 50 eb pièce.

 

Mortier de 80 mm
Précision : 0
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 9D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 5
Portée : 3500 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 6 mètres
Prix : 1 500 eb
Nombre d'espaces : 1
Référence : Maximum Metal
Mortier de calibre moyen pesant 40 kg. Il faut au minimum deux servants, trois étant la norme. Les obus coûtent 150 eb pièce et occupent 1 espace pour 20.

 

Mortier de 120 mm
Précision : 0
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 13D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 7
Portée : 6000 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 6 mètres
Prix : 5 000 eb
Nombre d'espaces : 3
Référence : Maximum Metal
Mortier lourd généralement embarqué dans des véhicules. L'équipage requis est de trois hommes. Les obus coûtent 250 eb pièce et occupent 1 espace pour 10.

 

Obusier de 105 mm
Précision : +1
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 11D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 6
Portée : 1700 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 6 mètres
Prix : 100 000 eb
Nombre d'espaces : 6
Référence : Maximum Metal
La pièce d'artillerie la plus légère encore utilisée en 2020. Il faut un minimum de 2 servants, 4 étant la norme. Elle peut recevoir un système de chargement automatique et tirer des obus à propulsion assistée. Les obus coûtent 500 eb pièce et occupent 1 espace pour 5.

 

Obusier de 150 mm à 155 mm
Précision : +1
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 13D10
Chargeur : 1
Cadence : 1
Pénétration : 7
Portée : 2400 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 6 mètres
Prix : 150 000 eb
Nombre d'espaces : 20
Référence : Maximum Metal
Le canon le plus courant à l'heure actuelle. Quatre servants lui sont nécessaire. Il peut recevoir un système de chargement automatique et tirer des obus à propulsion assistée. Les obus coûtent 1000 eb pièce et occupent chacun 1 espace.

 

Obusier de 200 mm
Précision : 0
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 28D10
Chargeur : 1
Cadence : 0,5
Pénétration : 15
Portée : 2000 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 8 mètres
Prix : 250 000 eb
Nombre d'espaces : 30
Référence : Maximum Metal
La pièce lourde de 8 pouces, assez rare sur les champs de bataille très mobiles de 2020. Quatre servants lui sont nécessaire. Il peut recevoir un système de chargement automatique et tirer des obus à propulsion assistée. Les obus coûtent 2000 eb pièce et occupent chacun 1 espace.

 

Roquette de 230 mm
Précision : 0
Disponibilité : Médiocre
Dégâts : 4D10 AP
Chargeur : 12
Cadence : 12
Pénétration : 4*
Portée : 2800 mètres
Fiabilité : très bonne
Explosion : 45 mètres
Prix : 175 000 eb
Nombre d'espaces : 30
Référence : Maximum Metal
Le projectile des célèbres Orgues de Staline, modernisé pour libérer au sommet de sa trajectoire un nuage de projectiles, chacun équivalent à une puissante grenade. Le lanceur présenté ici est un conteneur de 12 fusées tirant en salve. Le rechargement nécessite un véhicule spécialement aménagé avec une grue. Chaque roquette coûte 2500 eb.