Adaptateur pour grenade à fusils DCR ou pistolets lourds $50
Il s'agit d'un tube se fixant au bout du canon, sur lequel vient se positionner la grenade. Ce dispositif permet de projeter les grenades à 150 mètres (fusil) ou 30 mètres (pistolet lourd). Modèles de grenades DCR existants : classiques ($50) et antichars ($100). Les dégâts sont les mêmes que ceux d'une grenade de 40 mm standard. Les grenades pour pistolets sont identiques à celles de 25 mm.
Adaptateur pour munitions HV (High Velocity) 400% du prix de l'arme
Adapter une arme pour les munitions HV est un processus compliqué et n'est guère financièrement viable. Le canon doit être remplacer par un plus solide, résistant à la chaleur, la culasse par une bien plus lourde et des pièces absorbeuses de chocs doivent être ajoutées. Une pénalité de -1 à la fiabilité s'ajoute sauf en cas de tir en rafale.
Adaptateur pour munitions Hydroshock $200 (Jet d'armurerie difficile, 1 heure)
Cet adaptateur permet de tirer des munitions Hydroshock sans pénalité à la fiabilité.
Amélioration électrothermique de munition (ET) 150% du prix de l'arme (Jet d'armurerie très difficile, 5 heures)
Il s'agit d'une modification de la culasse, du canon et du système de déclenchement qui remplace la poudre de la cartouche par un liquide quelconque, transformé en plasma par un courant de plusieurs milliers d'ampères. Il en résulte une plus grande énergie cinétique lors du tir (dégâts x 1,5), et une augmentation de la portée (x 1,5). Une batterie électrique pouvant tirer 100 coups est incluse dans l'arme ($ 150). Les différents dispositifs alourdissent l'arme d'au moins 500g. Seules les armes semi-automatiques, utilisant des munitions en cuivre peuvent supporter la chaleur et la pression causée par le dispositif ET. Les munitions ET coûtent le double du prix normal.
Il est important de noter qu'un tel dispositif implique un entretien spécifique de l'arme sinon elle risque de s'abîmer très rapidement (vapeur d'eau surchauffée et pièces mécaniques de précision ne font pas bon ménage, risques de casse de certaines pièces, perte de souplesse ou de fermeté des ressorts, oxydation, etc...).
Augmentation de la longueur du canon 25% du coût de l'arme (Jet d'armurerie très difficile, 8 heures)
Cette extension définitive de la longueur du canon permet d'améliorer la précision de n'importe quel type d'arme ayant un canon non raccourci. En effet, un canon plus long augmentera l'effet de stabilisation gyroscopique du projectile et diminuera la porté finale et non utile (laquelle sera augmentée de la même façon que la précision et pour les mêmes raisons). La précision est donc majorée d'un point alors que la dissimulation est réduite d'une classe.
C'est un travail difficile et délicat et il sera beaucoup plus simple d'acheter un canon plus long (15% du prix de base de l'arme), si le fabricant en vend.
Baïonnette $25 (Jet d'armurerie normal, 5 minutes)
Cette arme blanche peut être fixée sur les fusils d'assaut classiques (Mark IV, Ronin, FN-FAL...) les transformant en lances improvisées. En charge, elle inflige 3D6 points de dégâts (-1 en précision) et 1D6 quand elle est utilisée comme un couteau (dans les deux cas, elle réduit l'armure de moitié). La baïonnette standard de l'armée américaine est l'équivalent d'un couteau de survie (prix $30). Les baïonnettes sont tombées en désuétude suite à la popularité des systèmes d'armes sous canon tels que les lances grenades ou les lampes torches.
Bipied $20
Ce support se fixant sur le canon de la plupart des fusils d'assaut et des armes lourdes permet de tirer à l'affût, en position couchée. Le bonus au tir est de +2 à moyenne, longue et extrême portée si l'arme repose sur une base fixe.
Canon / culasse interchangeable de $100 à $300
Il s'agit de kits à installer soi-même sur son arme, qui permettent d'adapter celle-ci à des munitions pour lesquelles elles n'étaient pas faites. D'après le résultat du jet en Gentech, le MJ peut donner des malus à la précision de l'arme, à sa portée, à sa fiabilité.
Canon résistant à la chaleur 50% du prix de l'arme (Jet d'armurerie moyen, 40 minutes)
Ce canon en alliage polymère-céramique permet de tirer en rafale automatique pendant de multiples rounds consécutifs sans réduction de la fiabilité.
Canon scié $50 (Jet d'armurerie moyen, 10 (fusil) à 45 minutes)
Cette modification augmente la dissimulation de l'arme (à la discrétion du MJ), mais diminue sa précision et sa portée. Cela peut être fait sur tout type d'arme. Une modification bien faite fait baisser la portée de moitié, et la précision de 1 point (30% du prix de l'arme). Dans un autre cas, le malus peut être de -2, avec des risques de destruction de l'arme ou d'explosion.
Chargeur externe rapide $65
Cet accessoire s'attache le long du magasin interne de l'arme et comprend 6 cartouches. Généralement utilisé avec les fusils à pompe, il doit ajouter un air agressif à l'arme.
Chargeur haute-capacité $20 à $50
Pour tout type d'arme. Un chargeur haute-capacité permet d'augmenter à volonté la capacité d'une arme à chargeur classique. Les inconvénients sont l'augmentation de l'encombrement de l'arme (baisse de la dissimulation), et quelquefois baisse de la fiabilité, par suite de surchauffe. A l'appréciation du MJ.
Choke $50 (Jet d'armurerie moyen, 10 minutes)
Un choke, également appelé "étranglement", est une modification réservée au fusil à âme lisse. Le rétrécissement de la bouche d'un canon permet de réduire la dispersion des plombs. Cette modification influence directement la précision et la puissance de l'arme. Il existe 4 classes de choke, mais des versions intermédiaires peuvent être usinées spécialement.
- Cylindrique : 40% des plombs : +1 de dégâts, – 1 de précision
- Cylindrique amélioré : 50% des plombs : +2 de dégâts, – 2 de précision
- Modifié : 60% des plombs : +3 de dégâts, – 3 de précision
- Fermé : 70% des plombs : +4 de dégâts, – 4 de précision
Compensateurs de recul $200 (Jet d'armurerie difficile, 2 heures)
Ces crosses ou systèmes de tir sur amortisseurs permettent, notamment sur les armes de gros calibre, un gain de précision non négligeable en tir automatique (+1 en précision).
Compensateurs à gaz $200 à $400 (Jet d'armurerie difficile, 2 heures)
Le principe de ce dispositif est de diriger les gaz de l'explosion vers des orifices situés sur le haut du canon, pour compenser le saut de celui-ci lors du tir. La cadence de tir pour les armes de cadence 1 ou 2 augmente de 1 point.
Contrôleur de Superarme I.D.D $720
L'arme peut donner des informations par cyberaudio, et l'utilisateur peut programmer l'arme pour qu'elle réponde à la voix (déclenchement du tir à distance, par exemple).
Cookie Cutter $300 plus les badges "cookie-cutter"
Cet équipement empêche l'arme de tirer lorsqu'elle est pointée vers une personne portant un badge "cookie-cutter" en accord avec l'arme. Cela permet de tirer en rafale à travers un groupe d'amis, confiant de savoir que vous ne toucherez aucun d'eux par accident.
Crosse personnalisée 60% du coût du fusil ou du shotgun (Jet d'armurerie difficile, 2 heures)
Servant le même but que la poignée personnalisée pour un pistolet, la crosse personnalisée est équipée de montants ajustables, permettant une utilisation et une visée plus confortable. Le nombre de round de visée passe à 4, pour un bonus de +4. Une personne différente utilisant l'arme ne bénéficie pas du bonus tant qu'elle ne re-règle pas la crosse (30 secondes).
Crosse pliante ou détachable $150 (Jet d'armurerie moyen, 1 heure)
Ce dispositif permet, sur un fusil à chargeur en avant de la poignée, de faire baisser la dissimulation, à la discrétion du MJ. Précision +1 si l'arme ne comportait normalement pas de crosse. Précision -2 si la crosse est pliée sur une arme qui en comportait une.
Culasse lourde 15% du prix de l'arme (Jet d'armurerie difficile, 2 heures)
Une culasse plus lourde abaisse la cadence de tir en rafale des armes à balle avec étui par 10. Si cette réduction descendait en dessous de 20, le cycle de l'arme échouerait. De plus elle augmente le contrôle de l'arme donnant un bonus de +1 à la précision pendant un tir en rafale.
Culasse légère 15% du prix de l'arme (Jet d'armurerie difficile, 2 heures)
En diminuant le poids de la culasse, la cadence de tir en rafale des armes à balle avec étui augmente de 10. La fiabilité de l'arme est réduite d'un niveau.
Démontage rapide 20% du prix de l'arme (Jet d'armurerie très difficile, 6 heures)
Cet ensemble de modifications permet de démonter rapidement un fusil ou un pistolet mitrailleur en 3 partie pour faciliter son transport. La fiabilité de l'arme est réduite d'un niveau.
Extension de canon $50 à $200 selon le type d'arme (Jet d'armurerie moyen, 10 minutes)
C'est une allonge de canon emboîtable, pour rallonger les armes à canons sciés, ou augmenter la portée des autres. La portée des armes à canon scié revient à la normale et les autres armes voient la leur augmenter de 25%. La précision de l'arme se retrouve réduite d'un point quand la rallonge est en place. Emboîter l'extension demande un round et réduit la discrétion de l'arme d'un niveau.
Finition anti-empreintes 200% du prix de l'arme
Cette finition en téflon parkérisé résiste tellement bien à la saleté qu'elle rend pratiquement impossible tout relevé d'empreintes, même après l'utilisation intensive de l'arme.
Finition personnalisée de 30$ à 500$
Les peintures et revêtements les plus divers sont en vogue en ce moment : couleurs naturelles, vernis, camouflage, fondus, nacrés, phosphorescentes, chromés...
Gun-Cam $100
Ce dispositif, déjà obligatoire dans certains états sur les armes déclarées, consiste en un appareil photographique fixé au bout du canon, qui prend jusqu'à dix clichés transférables sur micro-ordinateur de la cible au moment du tir. Utile pour prouver un état de légitime défense.
Interface numérique pour superarme $500
Contrôle l'état de la superarme, et envoie les données vers un afficheur TimeSquare. Celles-ci incluent le nombre de coups tirés, la température du canon et l'état général des mécanisme de l'arme. +2 en TECH pour désenrayer l'arme.
Lampe torche tactique $150 + $50 pour IR ou UV
Cet adapteur se place sous le canon d'un fusil, shotgun ou pistolet mitrailleur et soutient une puissance lampe torche pour l'utilisation dans des endroits peu éclairés. Egalement disponible avec des lampes IR ou UV.
Lanceur de grenade pour fusils et pistolets mitrailleurs
Ces dispositifs s'installent en dessous du canon de la plupart des fusils d'assaut classiques, et sur certains pistolet mitrailleurs lourds.
Modèle M-205
Prix : $250
Arme lourde
Précision : +1
Disponibilité : médiocre
Chargeur : 1
Munition : grenade de 40 mm
Cadence : 1
Portée : 200 mètres
Mini-lanceur à pompe Militech
Prix : $255
Arme lourde
Précision : -1
Disponibilité : commun
Chargeur : 4
Munition : grenade de 40 mm
Cadence : 2
Portée : 200 mètres
Lanceur de mini-missiles pour fusils
Cette arme de support située sous le canon d'un fusil projette un mini-missile à tête chercheuse IR, qui suit la cible une fois celle-ci acquise. Tir à +2 sans tenir compte des modificateurs de couverture. En cas d'échec, le missile peut corriger sa trajectoire 40% du temps et tente une nouvelle attaque. Dans un autre cas, il continue sa course jusqu'à une autre cible.
Dégâts : 4D6 en AP, ou modèle HEP 4D6+4 (armure inefficace, dégâts demi-réels). $75
Lanceur
Prix : 900$
Arme lourde
Précision : +2
Disponibilité : médiocre
Chargeur : 4
Cadence : 2
Fiabilité : faible
Portée : 200 mètres
Laser à condensateur sous-canon $950
Ce dispositif se fixe sous le canon d'un fusil d'assaut ou d'un PM lourd, ou sur le dessus d'un PM moyen, et ressemble à une grosse lunette de visée laser. Ses caractéristiques sont :
Précision : +2Avec un accumulateur à fixer à la hanche : 2 charges supplémentaires ($150, 2 kg).
Dégâts : 3D6
Disponibilité : rare
Charges : 2
Cadence : 2
Portée : 25 mètres
Liaison SuperArme $200 à $1000
Le système de visée par superarme provoque une acquisition de la cible par projecteur sonique ou laser, et déclenche le tir au moment de cette acquisition, par liaison cybernétique neurale avec le tireur. Bonus au tir : +2 à la portée du senseur. Cette portée varie de 20 mètres à 200 mètres selon les modèles. Pratiquement toute les armes peuvent en être équipés, mis à part les armes de poche.
Lunette de visée (2x, 4x et 6x) $200 et plus
Une bonne lunette coûte $200, et peux s'adapter plus ou moins facilement sur la plupart des armes à feu. Sur un revolver, elle peut faire baisser la dissimulation de l'arme. Ses effets sont de donner un bonus de +1 lors du tir à portée moyenne, et +2 à portée longue et extrême. Pour bénéficier de ce bonus, le tireur doit passer un tour à viser.
Lunette de visée point rouge $150
Le système Red Dot offre une assistance au tir tout en laissant le champ de vision clair et net. Le bonus au tir et à l'iniative dans le cadre d'un tir réflexe est de +1.
Micro-ondes sous-canon $500
Ce dispositif se fixe sous le canon d'un fusil d'assaut ou d'un PM lourd, ou sur le dessus d'un PM moyen, et ressemble à une grosse lunette de visée laser. Ses caractéristiques sont :
Précision : 0Avec un accumulateur à fixer à la hanche : +5 mètres en portée, 4 charges supplémentaires ($250, 4 kg).
Dégâts : 1D6
Disponibilité : médiocre
Charges : 4
Cadence : 2
Portée : 20 mètres
Pistolet mitrailleur camouflé 50% du prix de l'arme (Jet de tech difficile, 2-3 heures)
Ce système consiste à mettre un pistolet mitrailleur à l'intérieur d'une malette d'aspect ordinaire. Un bouton sur la poignée permet de tirer tout en laissant la malette fermée. Elle est elle-même blindée (10 SP) pour l'utiliser en cas de dernier ressort comme d'un bouclier.
Pièces de qualité 50% du prix de l'arme par niveau de fiabilité
Changer certaines pièces par d'autres de meilleure qualité, affiner les usinages et le traitement des surfaces permettent de rendre une arme plus fiable, même si sa conception d'usine faisait d'elle un miracle à chaque fois qu'elle tire. Pour paraître minable tout en gardant une arme qui marche quand il le faut. Réservé aux techies les plus doués.
Platine électrique $200 (Jet d'armurerie moyen / Jet d'électronique difficile, 3 heures)
Une platine désigne le mécanisme de fonctionnement d'une arme à feu et comporte la queue de détente, la gâchette, le marteau, le percuteur et une floppée de ressort. Dans le cas d'une mise à feu électrique, toutes ces pièces mécaniques disparaissent pour laisser place à un circuit électrique ou la queue de détente n'active plus qu'un interrupteur en fin de compte. La modification d'une arme pour recevoir une platine électrique, donc tirant des munitions caseless, doit impérativement comporter un sas d'alimentation, entre le chargeur et la chambre sinon cela devient dangereux. De fait une arme de poing ne sera sans doute jamais équipée de ce système pour des raisons de puissance de feu. De plus cela implique un entretien particulier, chasse à l'humidité, nettoyage des contacts, etc. Bref un peu comme pour le circuit électrique d'une voiture.
Ces dispositifs apportent un bonus de +1 à portée extrême, permettent de rendre l'arme inutilisable par une personne ne connaissant pas son code dans le cas où elle est interfacée, ou de la monter sur un véhicule. Les munitions utilisées sont allégées de leur amorce (pratique si on en transporte des centaines), et coûtent 1,5 x leur prix normal.
Poignée personnalisée $100 (Jet d'armurerie difficile, 40 minutes)
Ce dispositif se compose d'une poignée en matière molle et poreuse qui prend la forme de la main du tireur. Bonus de +1 au tir rapide et au tir instantané. Le nombre de round de visée passe à 4, pour un bonus de +4. La poignée doit être changée tous les ans, où perd son bonus.
Ce système ne convient pas aux cyberbras, aux gants de combats, et une personne différente utilisant l'arme ne bénéficie pas du bonus. La modification sur un fusil demande de modifier la crosse et coûte 200$.
Puce 911 $150 + $25 d'installation (Jet d'armurerie moyen, 15 minutes)
Si vous pressez la détente de votre arme, la puce à laquelle elle est reliée préviendra le commissariat le plus proche à l'aide d'une liaison téléphonique puissante. Les forces de maintien de l'ordre locales mettrons 2D6+1 minutes à répondre à votre appel tant que vous ne vous trouvez pas dans un endroit dangereux telle une zone de combat.
Puce de liaison $200 + $25 d'installation (Jet d'armurerie moyen, 15 minutes)
Exactement la même technologie que la puce vingt-deux, la puce de liaison est vendue par des armuriers indépendants, et peut composer n'importe quel numéro, pas uniquement celui de la police.
Puce de sécurité $250 (liaison superarme nécessaire) (Jet d'armurerie difficile, 30 minutes)
Cette option empêche un voleur éventuel d'utiliser l'arme si il ne connaît pas son code de déverrouillage. Il faut "penser" le code pour rendre l'arme utilisable.
Rechambrement de canon 40% du prix de l'arme (Jet d'armurerie difficile, 8 heures)
Un bon armurier peut rechambrer la plupart des armes à feu pour tirer de plus grosses ou plus petites munitions. Diminuer le calibre d'une arme augmente sa capacité de chargeur de 5 à 20%, à l'appréciation du MJ. Augmenter faiblement le calibre (de 9 mm à 10 mm) réduit la précision d'un point et fortement (de 10 mm à 12 mm) réduit la précision et la fiabilité d'un point.
Refroidisseurs de canon $50 à $200 (Jet d'armurerie moyen, 5 minutes)
Principalement destinés aux armes anciennes, ces dispositifs permettent une plus grande dispersion de chaleur lors du tir, et évitent les surchauffes en mode automatique (augmentation de la fiabilité).
Réajustement de la précision
Avec un équipement de haute qualité et un bon armurier, la précision de la plupart des armes à feu peut être augmenter en réusinant le canon et la chambre. Cette modification n'est pas compatible avec les armes électrothermales, les shotguns et armes en polymère. La précision augmente de cette façon de +2, mais la dégradation du canon survient plus rapidement. Il y a 20% de chance de dégradation (-1 en précision, jusqu'à retrouver le niveau normal) par :
* 40 munitions de faible calibre tirées
* 20 munitions de calibre moyen tirées
* 10 munitions de calibre élevé tirées
* ½ de ce nombre si un canon résistant à la chaleur est utilisé
* 1/10 de ce nombre si des munitions HV sont utilisées
Jet de difficulté 20 en armurerie, 6 heures, +1 en précision (valeur approximative = 75% du coût de l'arme)
Jet de difficulté 30 en armurerie, 9 heures, +1 additionnel en précision (valeur approximative = 200% du coût de l'arme)
+5 en difficulté et 2 fois le coût pour les revolvers
Récupérateur de douilles 10% du prix de l'arme (Jet d'armurerie normal, 5 minutes)
Le récupérateur de douilles est un sac spécialement conçu avec une structure en métal s'adaptant au port d'éjection d'une arme afin de recevoir les douilles vides. Plus vraiment d'actualité dans une ère de balle sans étui, les récupérateur peuvent encore se trouver sur des armes d'assassinat ou de para lorsque l'environnement de combat doit être laissé "stérile" (sans aucune trace de l'assassinat ou du parachutage). Un récupérateur typique peut contenir jusqu'à 2 chargeurs de douilles vides, mais réduit la dissimulation de l'arme d'un niveau.
Scanner d'empreintes Techtronica $200 (Jet d'armurerie difficile, 1 heure)
Mémoire plastique spéciale reliée à la détente de votre arme. Lorsque vous (et uniquement vous) empoignez votre arme, la poignée lit vos empreintes digitales et seule une comparaison positive peut désengager la sécurité. Peut être combiné avec une poignée personnalisée.
Silencieux $70 à $200 (Jet d'armurerie difficile, 20 minutes)
Destinés à se fixer au bout d'une arme à canon cylindrique, les silencieux étouffent la détonation de la balle, en la faisant traverser une série de chicanes. Seuls des silencieux très spécialisés (et onéreux) permettent de tirer en mode automatique sans bruit. Les inconvénients courants d'un silencieux est son usure rapide (environ une centaine de tirs avant que le bruit ne redevienne facilement détectable), une baisse de la portée de l'arme, de sa précision, ou des dégâts de la balle (à l'appréciation du MJ).
SmartPorting 60% du coût des smartguns, 100% du coût des autres armes
Utilisant une série de ports d'éjection servo-contrôlés, SmartPorting est relié au sélectionneur de tir de l'arme et offre un bonus de +1 à la précision en tir en rafale (cadence de tir de 5 ou plus) ou augmente la cadence de tir des armes semi-automatiques par 1 (avec un maximum de 3). SmartPorting n'est pas compatible avec les compensateurs de recul et à gaz.
Speedholster $100
Il s'agit d'un modèle de holster à éjection, fixé à la hanche, l'épaule, la jambe ou le dos. Un modèle tenant dans la manche pour armes de poche est également disponible. +1 à l'initiative si l'on dégaine rapidement.
Tir automatique / sélecteur de tir
La plupart des armes à feu peuvent être rendues automatique ($200 / Jet d'armurerie difficile, 2 heures). La cadence de tir dépend du résultat désiré et de la compétence du bricoleur. L'arme voit sa précision baisser de 1 point et sa fiabilité de un à deux niveaux.
Le tir en rafales de trois balles est plus technique à obtenir ($300 / Jet d'armurerie très difficile, 3-6 heures), fait baisser la précision de l'arme de 1 point et sa fiabilité d'un niveau.
Un sélecteur de tir permettant de choisir entre ces différents modes coûte $100 par mode de tir choisi (Jet d'armurerie très difficile, 4 à 6 heures). Une version élaborée avec un ralentisseur permet de choisir parmi plusieurs cadences de tir en full-automatique.
Cette réalisation est très difficile à mettre en place, est souvent peu fiable.
Triangulation cyberoptique $4000
Ce système nécessite une prise d'interface et un cyberoptique. Elle permet de visualiser l'endroit où pointe l'arme, de zoomer éventuellement pour le tir à longue distance (option téléoptique nécessaire). Le bonus au tir est de +3 à toutes distances (bonus d'interface de tir et lunette compris). Les malus dus aux cibles mobiles sont réduits de deux points.
Accessoirement, le système TCO permet de tirer "dans les coins", en utilisant la caméra intégrée à l'arme pour viser, et en gardant la tête à l'abri. Ce mode permet le tir avec un bonus de +2. Ce système n'est fiable que sur les armes de qualité (au moins +1 en précision). Son principal inconvénient est sa relative fragilité. A réserver aux tireurs d'élite.
Trépied, tourelle $30 à $200
Couramment utilisés pour les armes lourdes, ces dispositifs fixes permettent de tirer à +2, à partir d'un véhicule (dans ce cas, tenir compte éventuellement d'un malus dû aux secousses) ou du sol.
Visée assistée par ordinateur $500
Ce système de visée électronique ajoute +3 aux chances de toucher à portée longue et extrême, et +2 à portée moyenne. Elle inclue la vision en lumière faible, et pour $200 de plus permet la visée par détecteur de chaleur (infrarouge). La taille de cet équipement le réserve aux fusils et armes lourdes.
Visée cyberoptique $250 (nécessite une interface superarme)
Ce système de visée évolué projette un réticule de visée sur le cyberoptique, et fait coïncider ce que le tireur vise avec les capteurs de l'arme. Le bonus au tir est de +1, en plus du bonus donné par la connexion superarme.
Visée laser $200 à $350
L'émetteur de faisceau laser peut être installé sur toute arme de poing ou fusil. Il consiste en un point lumineux éclairant l'objectif. Un modèle à $200 porte jusqu'à 100 mètres, et un modèle à $350 permet de viser jusqu'à 400 mètres. Bonus : +1 au tir. Ce bonus ne s'applique plus si on utilise une visée par superarme.
Visée laser Phase IV IR/UV $250
Identique à la visée laser standard, le système Phase IV émet en lumière IR (Infrarouge) ou UV (Ultraviolet) au lieu du visible point rouge. Pour son utilisation il requiert un dispositif visuel avec options IR ou UV.
Chargeur automatique pour arbalète 25% du prix de l'arme
Chargeur contenant six carreaux et un dispositif électrique qui tend automatiquement la corde. La précision est diminuée de 1 point, mais la cadence est doublée.
Gyro-stabilisateur $100
Baisse de moitié la pénalité due aux déplacements du tireur lors du tir, en gardant l'arc stable, même en mouvement.
Lunette pour arcs
- Lunette de visée (+1 en précision) $50
- Visée cyberoptique (+1 en précision, requière la connexion superarme) 250$
- Infrarouge ou amplificateurs de lumière 200$ / 150$
Silencieux de corde $50
Jeux de patins qui étouffent le "stang" de la corde relâchée, pour le faire ressembler à un discret reniflement.